国产游戏《苏丹的游戏》销量突破百万大关
今日,国产游戏《苏丹的游戏》制作商DoubleCross工作室宣布:本作销量正式突破100万份!同时公开了今后的更新计划。
致谢与更新规划
大家好!这里是双头龙工作室&2PGAMES。
非常感谢大家的支持!我们共同完成了这一壮举——《苏丹的游戏》在Steam的销量已经超过了100万份!感谢大家一直以来的反馈和建议,正是你们的建议帮助我们不断优化游戏体验。

半年度更新计划详解
接下来的半年内,我们会在持续进行常规优化和问题修复的同时,带来以下内容的更新:
1. 众筹角色深度开发
在游戏众筹阶段,我们根据玩家投票的十八个问题,精心设计了一位新角色加入苏丹的游戏。目前正在打磨角色文本细节,并推进多语言本地化工作。Ta预计将在8月正式与大家见面。
2. 图鉴系统全面升级
针对历史画廊这部分,我们会在后续进一步更新,进行功能上的丰富和拓展,不再仅限于临时结局的记录,扩展更多可以可收录的内容——例如卡牌图鉴,结局图鉴等。
3. MOD支持体系构建
我们会陆续将游戏原本不可配置与修改的部分调整为玩家可修改状态,让制作MOD的玩家可以更自由地去调整游戏内容。同时,也会尽力去优化MOD兼容性等方面的基础问题。
4. 角色剧情深度拓展
我们真切感受到了大家对角色个人背景故事的热情。很多角色在游戏的上线版本中,并没有完整的个人剧情,而我们将逐个补充他们,包括很早就出场的御医,流民的领袖的拉伊德,还有在命运商店里可以获得的初始队友们等等,敬请期待!

5. 新增剧情分支
大家可以看到,目前游戏对应苗圃的十五个理念的成就中,仍然还有两个没有被做成成就……我们将会补完对应的结局与后日谈,让故事更完整。
6. 后日谈内容扩展
同时,部分结局的后日谈也尚未完善,我们会根据剧情规划,去逐步补充这方面的内容, 让大家能看到更多不同差分的角色命运。
FAQ
Q: 《苏丹的游戏》销量突破百万意味着什么?
A: 这标志着国产独立游戏在叙事体验领域的突破,也体现了玩家对沉浸式历史题材的强烈需求。
Q: 为什么选择在8月推出新角色?
A: 8月是暑期档重要节点,配合角色更新能更好地满足玩家的持续体验需求。
Q: MOD支持对玩家有什么实际价值?
A: 开放MOD支持将极大拓展游戏可玩性,让玩家能自定义剧情分支和角色形象。
玩家互动与反馈机制
近期我们会继续优化游戏,在修复各种问题的同时逐步推送以上更新。另外,我们依然在持续关注各位玩家的反馈,大家在游戏过程中遇到任何问题都可以前往Steam平台填写《问题反馈表》,我们会及时跟进并修复相关的问题。
致谢与未来展望
再次感谢大家陪伴我们走到百万销量的里程碑,我们会继续努力让每次更新都配得上你们的期待。祝大家玩得开心!